长大后,你是否还记得童年的怪兽书包 | AniOne线上展
自从学术趴推出了第一届「AniOne线上展」活动,收到了全国许多优秀毕业作品的投稿,从今天起,学术趴就开始陆续为大家推荐优秀的毕业作品以及团队专访啦,还没有报名的童鞋,快快抓紧哦~
这一期我们向大家推荐的是「AniOne线上展」的NO.01号作品——来自华南农业大学动画专业,张俊杰团队的毕业短片:
《小渡的怪兽书包》
文章中附上作品全片,设计过程,以及对制作团队的专访。话不多说,咱们一起来看片吧:
《小渡的怪兽书包》
完整版
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=x0506fjjwsi&width=500&height=375&auto=0
(短片中的声音来源于网络素材)
|| 作者信息 ||
张俊杰 导演 编剧
Zcool:
微博ID:Double_Super烧烧
傅建森 原画
Lofter:
微博ID:老巢不在这的魔力酱
|| 故事简介 ||
《小渡的怪兽书包》是一部以二维动画为主,以三维辅助的动画短片,核心是关于现实与回忆与幻想。故事讲述厌烦工作繁杂与束缚的主人公小渡在工作时回忆起自由自在充满玩具的童年,以及看超人怪兽TV的欢乐时光。从而幻想到现实世界变成了玩具世界,他穿梭在欢乐的玩具世界中化身超人与怪兽战斗。同事递过的文件拍醒了幻想中的小渡,他回顾现实世界的四周,才发现自己依旧被繁杂和堆积的文件束缚着。
在制作上,短片中二维部分角色原动画和上色以软件Tvp为主,场景在photoshop绘制完成,用AE进行合成和调色,用PR软件剪辑。在小渡化身超人与怪兽打斗中的若干个摇拉和旋转镜头用到了Maya软件。
短片中参考了许多90后能回忆的起的老玩具元素,比如小霸王游戏机,铁皮青蛙,塑料鸭子,钓鱼玩具,水压玩具,水枪,积木,飞行棋,宠物机,四驱车等等。
|| 玩具参考 ||
(参考图片来源于网络)
|| 角色设计稿 ||
|| 美术设计 ||
|| 分镜绘制 ||
正片中大概有80个镜头不到。原本的计划是100到110个镜头数,因为制作时间比较赶,于是删减了在幻想世界中的三维弹珠场景和四驱车场景,水压玩具只保留了一个镜头,用于衔接到铁皮青蛙。另外分镜中超人变身到结尾的分镜是在TVP里一边测试一边绘制的,三维场景的模拟大概有6个镜头,是在maya里进行测试的。
|| 三维场景合成 ||
在片子的后半段小渡化身超人与怪兽战斗中出现了许多大场景的调度,比如拉镜头旋转镜头等等。这部分用到了三维软件,难点在于三维渲染出的画面要与二维画面完全融合。我们先在photoshop上进行大场景的草稿绘制,然后在Maya软件中进行了场景的建模,用unfold3D进行模型展开,在photoshop中进行贴图绘制,为了将三维场景与其他二维绘制的玩具融合,我们尽可能的在三维的设计上和配色上接近于二维场景,用maya的mentelray进行仿二维的渲染,渲染层有4到6个,包括了固有色,景深,亮暗面,轮廓线,背景建筑等等。
固有色:
景深:
亮暗面:
轮廓:
背景:
最终合成效果:
|| 团队专访 ||
Q1:从作品的主题和元素来看,这似乎是一个怀旧的动画短片,为什么要讲述这样一个故事?灵感是从哪里来的呢?
张俊杰:其实动画的主角原型就是我自己啦,因为我是一个即将步入社会但是还是有着童心的人。我想着以后工作上班的时候神发呆大概会想起小时候自在的生活吧。
Q2:从故事确定到制作完成总共花了多长时间?制作时团队的分工是怎样的呢?
张俊杰:从剧本到最后制作完成大概是6个多月的时间吧。因为这个是我的毕设,所以大部分都是我独立完成的。傅建森同学现在大三,是我师弟,主要帮我做了角色原动画和部分分镜,哈哈哈哈功不可没!感谢!
傅建森:蟹蟹。
张俊杰:我们基本上从下午到晚上都会待在工作室做动画的,而且经常熬夜通宵。因为时间比较赶,镜头数量从原来的110个镜头削减到成片80个左右。最花时间的应该是场景的绘制吧,因为片中只有一两个场景图用到两次,大部分场景图都是画完就用一次,另外场景要考虑到许多玩具元素的设计和布置,也比较费时。
Q3:作品场景画面的制作中还用到了MAYA3渲2的技术,你认为这是制作过程中最难的一步吗?
张俊杰:三维和二维结合算是制作上的一个难点吧。因为后面要用到大场景的调度,所以想试下用三维做。这个在一开始画动态测试时,觉得自己简直是在作死阿!不过最后制作发现没有想象中的难啦,还是可以克服的。这一块主要是傅建森的功劳,透视和原动画把握的比较好。
Q4:动画中有许多有趣的小元素,比如“钓鱼玩具”,“水压玩具”等,打斗的动作也设计得很精彩,在制作过程中遇到困难的时候,有没有一些来自其他作品的启发?如果有,可以讲讲是哪部作品对你的启发最大吗?
张俊杰:我之前在微博看到一个俄罗斯同人动画短片,貌似叫《少女与鹅的游戏机世界大冒险》画风和设计我都超爱!这部短片算是启发了我吧,我就想把我小时候玩过的一些玩具做成动画场景,说不定会很有趣呢哈哈哈。
小趴:嗯,这个想法很有趣,而且从自己的真实经历和情感出发,做出的作品也会更容易打动人。
张俊杰:谢谢小趴。
小趴:有一点我还蛮好奇的,就是你说的3渲2的制作,其实一开始并没有打算这么做?但是如果不用3D建模,那么场景的绘制是否可能就会花更多的时间?如果让你再选一次,你还会用这种方式吗?
张俊杰:
小趴:嗯嗯,其实所以二维和三维的界限并不是一条鸿沟,一切手段都是为了表现我们的作品。这对国内学习动画专业的学弟学妹们应该是一个启发~
张俊杰:是的是的!
小趴:谢谢张俊杰同学和傅建森同学,希望你们以后能继续在动画这条路上走下去,做出更多更出色的作品。那么今天的采访就到这里吧,学术趴也期待你们之后的优秀作品哦~
今天的优秀毕业作品推荐就到这里了,小伙伴们是不是觉得意犹未尽呢?
在随后的一段时间内,学术趴将继续对「AniOne线上展」活动期间筛选出的优秀毕设作品进行推荐,对创作团队进行幕后专访,并在学术趴的公众号及全媒体推送。我们会动用学术趴的全网视频资源,帮助同学们推广自己的作品,并给优秀动画人才提供与行业一线动画公司的交流机会。我们随后也拟计划遴选优作,根据各作者的具体情况进行企业内推、获奖作品作者交流会、小型展映活动等等。学术趴也会在活动后期评出几个专门的奖项,且会提供特别的奖品哦。
关于「AniOne线上展」
AniOne线上展是由动画学术趴发起的动画专业青年人才发掘计划及高校动画专业毕设专题活动。活动介绍请点击这里阅读。
PS:AniOne线上展的活动时间是5月~6月,赶快抓紧时间报名吧!添加学术趴工作人员微信:kylingzz,即可报名与咨询(添加好友时请备注:姓名-学校-专业)